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Reseña de 'Disney Illusion Island': Un Mickeyvania en busca de magia

Aug 06, 2023Aug 06, 2023

Disney Illusion Island tiene suficiente magia como para hacerte desear que hubiera más.

¿Eres propenso a decir "gawrsh" después de ver una caricatura de Disney? Incluso si no lo eres, Disney Illusion Island te hará sentir como si hubiera un poco de magia en su animación bellamente dibujada a mano. Casi tan pronto como Mickey Mouse, Minnie Mouse, el Pato Donald y Goofy se embarcan en su fantástico viaje, lleno de divertidos desafíos de plataformas y muchos coleccionables, es difícil imaginar que el juego se vea de otra manera.

En cuanto a cualquier magia que haya en la mecánica de Illusion Island, aquellos que hayan jugado una buena cantidad de juegos de plataformas encontrarán que apenas existe. Esta versión sin combate de un Metroidvania (un Mickeyvania, por así decirlo) es un juego de plataformas decente y una experiencia básica sencilla, dadas las opciones cooperativas y de asistencia para toda la familia. Pero si conoces un juego de plataformas, es probable que las pocas innovaciones, mecánicas o de otro tipo, que encontrarás en la campaña lineal y relativamente corta de Illusion Island te decepcionen.

Ayuda, entonces, que la animación haga todo lo posible con tanta eficacia, comenzando con las largas escenas que establecen cómo Mickey, Minnie, Donald y Goofy fueron atraídos, mediante la promesa de un picnic, a la misteriosa isla de Monoth, donde Se te insta a ayudar a los simpáticos Hokuns a recuperar tres Tomos del conocimiento robados. La animación también es buena para diferenciar las habilidades idénticas de los cuatro personajes jugables. Por ejemplo, el doble salto se ilustra con Mickey avanzando en un jetpack, mientras que Minnie sostiene un avión de papel de origami, Goofy agarra un pimiento picante y Donald tiene un cohete desvencijado.

Hay creatividad e ingenio en cómo se representan todas esas pequeñas campanas y silbidos en la pantalla. Los tres biomas de Monoth (Pavonia, Astronomía y Gizmopolis) también son demasiado vívidos como para parecer fondos vacíos, y los desarrolladores de Diala Studios recompensan sabiamente a los jugadores por prestar mucha atención al entorno con pasajes secretos y símbolos ocultos de Mickey. Especialmente digno de mención es Gizmopolis, en el que utilizarás artilugios semiautomáticos y de alta tecnología (énfasis en trampas) que resaltan cuán inventiva puede ser Illusion Island con un poco de QuackShot a su paso, culminando en un laberinto de oficina de correos que mantiene reordenando sus pasillos.

En cuanto al enfoque del juego hacia los enemigos, es un arma de doble filo. No poder atacarlos significa que hay más tiempo para estudiar sus diseños tan chulos, como el del Kurokanic, un pastelito muy volcánico. Pero esto también significa que son solo otro conjunto de obstáculos no interactivos, y esperar a que el cactus Sharpik se dé la vuelta o que Berrybull se quede sin aliento frena el impulso del juego. Dada la abundante ubicación de los puntos de control de los buzones de correo y la falta de penalización por quedarse sin corazones, a menudo es más divertido simplemente recibir un golpe y seguir adelante, lo que plantea la pregunta de qué están logrando tus enemigos que no son jefes.

No ayuda la obstinación con la que la jugabilidad de Illusion Island trafica con lo familiar. No es hasta el último nivel que se quita las ruedas de entrenamiento y ofrece un gran desafío para las audiencias mayores, pero es decepcionante que el juego termine justo cuando la campaña está cobrando impulso. Illusion Island, entonces, tiene suficiente magia como para hacerte desear que hubiera más.

Este juego fue revisado con código proporcionado por Tara Bruno PR.

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Aaron ha estado jugando desde finales de los 80 y escribiendo sobre ellos desde principios de los 2000. También escribe obsesivamente sobre pistas de crucigramas en The Crossword Scholar.

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